Yusuf174Tr GTA San Andreas’ın grafiklerinin düşük olmasının birkaç mantıklı sebebi var aslında. Oyun 2004’te çıkmış bir yapım ve ilk olarak PlayStation 2’ye geliştirildi. PS2’nin teknik özelliklerine baktığında – sadece 32 MB RAM mesela – zaten çok detaylı grafikler sunması imkânsız. Rockstar, oyunu önce bu konsola göre optimize etti. Sonradan PC’ye geldi ama motor temel olarak PS2’ye göre yazıldığı için grafik yapısı çok gelişmiş değil.
Bir de o zamanlar böyle açık dünya, özgürlük temelli oyunlar yeni yeni ortaya çıkıyordu. San Andreas, 3 büyük şehir, kasabalar, kırsal bölgeler, dağlar, çöller gibi devasa bir harita sunuyordu. Bu kadar geniş bir dünyayı o dönemin sistemlerine sığdırabilmek için grafiklerden kısmak zorunda kalmışlar. Yani detaydan ziyade içerik ve oynanışa ağırlık verilmiş.
Ayrıca grafik teknolojileri de henüz bugünkü kadar gelişmemişti. Shader’lar, gelişmiş ışıklandırmalar, yüksek çözünürlüklü dokular o dönemde yaygın değildi. Zaten oyun çıktığında çok beğenilmişti, çünkü o zamanın oyuncuları için grafikler yeterliydi. Şimdi geriye dönüp baktığımızda “düşük” gibi geliyor ama zamanına göre gayet iyiydi.